domingo, 22 de julio de 2012

TimeLapse Alma en 3D

Presento este TimeLapse rodado en el desierto de Atacama (Chile) y mostrado en 3D anaglifo:



Imágenes de Stéphane Guisard : astrosurf.com/sguisard
Musica de Valère Leroy : space-music.net

sábado, 21 de julio de 2012

Nuevos monitors LG con tecnología 3D IPS

La nueva Serie IPS7 de monitores de gama alta que en 27 y 23 pulgadas vienen a completar el catálogo de equipos tope de gama de LG. Como su propio nombre indica, estamos ante monitores con paneles IPS de gran calidad, pero que además incorporan las últimas tecnologías de la actualidad en cuanto a tratamiento de imagen y conectividad.

Los equipos que componen esta nueva serie son los monitores IPS277L (27 pulgadas) yIPS237L (23 pulgadas). Con paneles Cinema 3D Full HD con tecnología pasiva, ambos equipos son totalmente compatible con contenido en tres dimensiones. Destacan especialmente por su más que cuidado diseño y por una característica muy deseada hoy en día: prácticamente son todo pantalla, con un marco casi imperceptible de tan sólo 1.2mm. Si a eso le unimos un grosor 11.4mm, pocos monitores de estas características podrán competir con LG en el mercado.
Ambos cuentan con un brillo de 250 nits, ángulos de visión de 178º/178º y un tiempo de respuesta quizá algo lento, que LG estima en 5ms. Además incluyen tecnología MHL, que permite conectarle tu smartphone o tableta para visualizar contenido, al mismo tiempo que carga directamente dicho dispositivo, no dejándote tirado en ningún momento. 
Los IPS7 llegarán primero a Corea, China y Hong Kong, pero también se acercarán por Europa, aunque su precio aún no ha sido detallado.

Visto en xataka y gizmología

sábado, 7 de julio de 2012

Rolling Shutter y el 3D

Hace algún tiempo leía en el foto photo3D como el conocido diseñador de cámaras fotográficas 3D Co van Ekeren estaba trabajando en un nuevo proyecto de cámara 3D utilizando un par de Sony NEX 5N:


Por la disposición del objetivo en estas cámaras siempre me han parecido una buena obción a la hora de fabricar una cámara 3D inviertiendo una de ellas (montaje z) pero la ausencia de disparador externo por cable significaba el tener que modificar el hardware de la cámara para sincronizar el disparo y eso es para mi un problema.

Desgraciadamente, Co van Ekeren falleció sin terminar su proyecto y un grupo de usuarios del foro lo retomaron.

Han pasado ya unos meses y al parecer se han encontrado con un problema de distorsión de las imágenes y fue la primera vez que leí algo sobre Rolling Shutter.

Ahora, y gracias al blog gizmología he podido conocer algo más sobre este efecto que se produce en cámaras con sensores CMOS. Al parecer dichos sensores no son capaces de capturar toda la escena en un único instante, sino que van “barriendo” la imagen de arriba a bajo en una determinada tiempo. Por contra, los sensores CCD capturan toda la imagen en un único instante de tiempo.

Cuando se produce un movimiento de la cámara o estás grabando una escena en movimiento se produce una distorsión en la imagen al producirse la captura por parte del sensor. Puedes apreciar el efecto en los siguientes vídeos:




Este efecto se agudiza cuando tomas una fotografía o un vídeo con una de las cámaras invertidas ya que, al estar uno de los sensores CMOS invertido, la distorsión en esa cámara será justa la contraria a la distorsión en la otra cámara (siempre en escenas en movimiento) con lo que, al montar las dos imágenes para generar la imagen 3D, no hay forma de que cuadren las imágenes.

Por desgracia, este es un defecto de la tecnología CMOS por lo que afecta a todas las cámaras que utilizan dichos sensores y que, en la actualidad, son la mayoría desde equipos profesionales hasta las cámaras de los móviles.


martes, 3 de julio de 2012

Nuevo visor 3D para iPhone

No es que me parezca nada del otro mundo pero me ha resultado curioso este dispositivo:


Se denomina iPhone 3D Director Viewer y al parecer sólo será comercializado en Japón. 


Visto en 3D Focus

martes, 12 de junio de 2012

Nuevos televisores Toshiba TL933

Toshiba ya tiene disponible su nueva serie de televisores TL933, modelos disponibles en tres tamaños de pantalla: 32, 49 y 46 pulgadas. Todos ellos son modelos con conversor de contenido de dos a tres dimensiones y tecnología 3D activa.



Los nuevos Toshiba TL933 disponen de pantalla con tecnología LED, sonido Dolby Digital Plus, resolución 1080p y el interesante extra de contar con conectividad WiDi de serie (con esta conectividad no necesitaremos un adaptador para enviar contenido sin cables directamente desde un portátil o sobremesa con los últimos chips de Intel).
La conectividad queda completa con los cuatro puertos HDMI, dos USB y Ethernet para acceder a los contenidos del sitio Toshiba Places o las aplicaciones y servicios sociales de su plataforma Smart TV.
Visto en xataka

lunes, 4 de junio de 2012

Futuro all-in-one 3D de Sony

Sony presenta un nuevo all-in-one (todo en uno) de la serie VAIO L.


Sony no ha querido dar por ahora grandes detalles técnicos sobre el VAIO L, aunque viendo que puede integrar un lector Blu-ray (DVD de serie), imaginamos que su pantalla multitáctil de 24" con retroiluminación LED y BRAVIA Engine con X-Reality es como mínimo Full HD. Según Sony, posee "un intuitivo acceso táctil a internet", sintonizador de TV con PIP, 1, 2 ó 3 TB de disco duro, gráficos NVIDIA (sin decir más) y procesadores "hasta i7 quad core". Nos quedamos con eso y con el detalle de que hacia finales de verano deberíamos ver una versión con pantalla 3D sin gafas.


Visto en engadget

Recomendaciones de la ITU para la televisión 3D

Las especificaciones de la ITU son por el momento tan sólo recomendaciones, pero lo más probable es que deriven en un standard en corto espacio de tiempo. En ellas, la ITU establece los puntos básicos que debe cumplir una emisión 3D, para considerarse de calidad.




Centradas especialmente en emisiones 3DTV en resoluciones tanto de 720p,. como 1080i/p. Se considerarán 3 aspectos para evaluar la calidad de una señal 3D: calidad de imagen, profundidad y niveles de confort en el visionado de las mismas. Por último, se pondrá especial énfasis en intentar llegar a un acuerdo sobre los interfaces digitales que han de utilizarse en la producción de material 3D, tanto por canales broadcast, como por cualquier otro medio.


Visto en gizmologia