martes, 8 de diciembre de 2015

Las Ventanas de Güímar

Ruta Ventanas de Güímar:

Ruta Ventanas de Güímar

La versión SbS_FullHD la pueden ver aquí

sábado, 5 de diciembre de 2015

Review de la Lytro Illum

Naturpixel ha realizado un análisis de la cámara Lytro Illum donde se centra en las características más conocidas de este tipo de cámaras pero en la que desgraciadamente no habla sobre lo que a nosotros nos interesa, la obtención de imágenes 3D.

Pueden ver el análisis en el siguiente vídeo:


Visto en Naturpixel

Realidad virtual con View-Master®

Mattel invitó a Google a su campus corporativo, y encontró que muchos de los propios desarrolladores de productos de Google habían sido fans de View-Master cuando eran niños.
Utilizando la plataforma de realidad virtual de Google y con el diseño de plástico ligero y duradero de View-Master el fabricante de juguetes vio una estrategia para volver a crear su propio juguete y trayendo la realidad virtual a una audiencia infantil.

Para conmemorar el lanzamiento de la nueva plataforma de Realidad Virtual de View-Master® y celebrar los más de 75 años de vida, View-Master® habla con varias generaciones de fans:


La verdad es que me gustaría probar el cacharrito...

Visto en stereoscopynews.com

viernes, 4 de diciembre de 2015

Google lanza una aplicación de fotos para sus Google Cardboard

Los Google Cardboard son unos lentes de realidad virtual hechos con cartón que se pueden comprar por menos de 10 dólares.

Las fotos también se pueden ver con ese efecto tridimensional por medio de la aplicación oficial de Cardboard, pero ahora Google ha lanzado una nueva app especial llamada Cámara Cardboard que permite directamente tomar fotografías para luego ser vistas con la perspectiva de los lentes.

El sistema es básicamente lo mismo que tomar una foto panorámica que luego se podrá ver y oír (porque también permite grabar sonido) en los lentes.

El truco está en mostrarle a cada ojo la misma imagen pero con una ligera diferencia, eso sumado a los sensores de movimiento de los celulares permiten generar una experiencia envolvente que es fascinante. Mueves la cabeza y es como si estuvieras virtualmente en ese lugar.

Visto en spamloco

miércoles, 2 de diciembre de 2015

Nueva solución de escaneo 3D del MIT

Un grupo de investigadores del MIT han desarrollado un sistema que permite incrementar la resolución de los dispositivos que escanean objetos en 3D hasta en 1.000 órdenes de magnitud. La base del desarrollo consiste en aprovechar la polarización de la luz.






Esta técnica podría hacer que las cámaras 3D que se integrasen en nuestros smartphones, tablets u ordenadores lograran ser capaces de escanear objetos 3D con una gran precisión y calidad de cara a reproducirlos luego en una impresora 3D, pero hay otras aplicaciones de interés, como el campo de los coches autónomos.

La polarización afecta por ejemplo a la forma en la que la luz rebota en objetos físicos, y por eso las gafas polarizadas son adecuadas para evitar destellos. La polarización de la luz reflejada nos da información sobre la geometría de los objetos sobre los que ha incidido.

Aprovechando ese principio y los sensores de profundidad de cámaras como las que se integran en Microsoft Kinect lograron precisamente combinar las ventajas de la tecnología del sensor y de ese efecto para lograr captar imágenes 3D de objetos reales con una precisión espectacular.

Visto en xataka.com