martes, 8 de diciembre de 2015

Las Ventanas de Güímar

Ruta Ventanas de Güímar:

Ruta Ventanas de Güímar

La versión SbS_FullHD la pueden ver aquí

sábado, 5 de diciembre de 2015

Review de la Lytro Illum

Naturpixel ha realizado un análisis de la cámara Lytro Illum donde se centra en las características más conocidas de este tipo de cámaras pero en la que desgraciadamente no habla sobre lo que a nosotros nos interesa, la obtención de imágenes 3D.

Pueden ver el análisis en el siguiente vídeo:


Visto en Naturpixel

Realidad virtual con View-Master®

Mattel invitó a Google a su campus corporativo, y encontró que muchos de los propios desarrolladores de productos de Google habían sido fans de View-Master cuando eran niños.
Utilizando la plataforma de realidad virtual de Google y con el diseño de plástico ligero y duradero de View-Master el fabricante de juguetes vio una estrategia para volver a crear su propio juguete y trayendo la realidad virtual a una audiencia infantil.

Para conmemorar el lanzamiento de la nueva plataforma de Realidad Virtual de View-Master® y celebrar los más de 75 años de vida, View-Master® habla con varias generaciones de fans:


La verdad es que me gustaría probar el cacharrito...

Visto en stereoscopynews.com

viernes, 4 de diciembre de 2015

Google lanza una aplicación de fotos para sus Google Cardboard

Los Google Cardboard son unos lentes de realidad virtual hechos con cartón que se pueden comprar por menos de 10 dólares.

Las fotos también se pueden ver con ese efecto tridimensional por medio de la aplicación oficial de Cardboard, pero ahora Google ha lanzado una nueva app especial llamada Cámara Cardboard que permite directamente tomar fotografías para luego ser vistas con la perspectiva de los lentes.

El sistema es básicamente lo mismo que tomar una foto panorámica que luego se podrá ver y oír (porque también permite grabar sonido) en los lentes.

El truco está en mostrarle a cada ojo la misma imagen pero con una ligera diferencia, eso sumado a los sensores de movimiento de los celulares permiten generar una experiencia envolvente que es fascinante. Mueves la cabeza y es como si estuvieras virtualmente en ese lugar.

Visto en spamloco

miércoles, 2 de diciembre de 2015

Nueva solución de escaneo 3D del MIT

Un grupo de investigadores del MIT han desarrollado un sistema que permite incrementar la resolución de los dispositivos que escanean objetos en 3D hasta en 1.000 órdenes de magnitud. La base del desarrollo consiste en aprovechar la polarización de la luz.






Esta técnica podría hacer que las cámaras 3D que se integrasen en nuestros smartphones, tablets u ordenadores lograran ser capaces de escanear objetos 3D con una gran precisión y calidad de cara a reproducirlos luego en una impresora 3D, pero hay otras aplicaciones de interés, como el campo de los coches autónomos.

La polarización afecta por ejemplo a la forma en la que la luz rebota en objetos físicos, y por eso las gafas polarizadas son adecuadas para evitar destellos. La polarización de la luz reflejada nos da información sobre la geometría de los objetos sobre los que ha incidido.

Aprovechando ese principio y los sensores de profundidad de cámaras como las que se integran en Microsoft Kinect lograron precisamente combinar las ventajas de la tecnología del sensor y de ese efecto para lograr captar imágenes 3D de objetos reales con una precisión espectacular.

Visto en xataka.com

sábado, 14 de noviembre de 2015

LucidCam

LucidVR, una Startup con sede en California, mostró recientemente su cámara a nivel de consumidor para la creación de contenido de realidad virtual, LucidCam.


La cámara, que está a punto de producción en masa, es una de las primeras en permitir que cualquiera pueda crear contenido VR, algo que hasta ahora se ha limitado a aquellos que pueden permitirse costosos equipos de cámaras VR. Actualmente LucidVR está buscando financiación para LucidCam en el sitio de crowdfunding Indiegogo.


LucidCam es una cámara 3D estereoscópica compacta con dos lentes gran angular de 180 grados. Los vídeos pueden ser capturados en resolución Full HD 1080p por ojo, mientras que las fotos fijas se capturan con una resolución similar. La cámara es compatible con Google cartón y otros sistemas de realidad virtual, y posibilita el streaming a través del puerto HDMI. La batería integrada tiene un capacidad de grabar hasta una hora por carga.

Visto en dpreview.com

viernes, 6 de noviembre de 2015

Curso gratuito de fotografía- Clase 15 La fotografia panorámica y 3D

Curso de fotografía gratuito en el que, ente otros temas, se ha hablado de la fotografía 3D aunque se nota que el ponente no domina la materia.


Me ha sorprendido que utilizan mi programa para generar los ejemplos pero en una versión anticuada.
 

miércoles, 4 de noviembre de 2015

Nuevo Firmware para la Lytro Illum

En dslrmagazine nos muestran la pruebas realizadas sobre la cámara Lytro Illum y su nuevo firmware:


Más información: dslrmagazine.com
La actualización de FW puede descargarse directamente desde aquí
La última versión del software Lytro Desktop 4.3 desde aquí
En la página web se detallan esta actualizaciones y mejoras.
Distribuidor en España: Rodolfo Biber SA

viernes, 30 de octubre de 2015

Imprime tu mismo un soporte 3D para GoPro

Alx + NZ han diseñado un soporte 3D estereoscópico compatible con un par de GoPro 3, 3+, o 4. Su diseño simple creado con Blender es gratis y lo puedes descargar en el sitio web Thingivers.



Tenga en cuenta que para sincronizar perfectamente sus cámaras GoPro se necesita un cable especial, tal como el Advance SuperHero 3D System Cable.

Visto en stereoscopynews.com

jueves, 22 de octubre de 2015

El mercado de las cámaras 3D

En nuevo anláisis "Mercado Global de la cámara 3D" de TechNavio prevé que el mercado mundial de cámara 3D crecerá a un ritmo del 40% durante el período 2014-2019. El informe completo está a la venta desde 15 de octubre 2015 por el "módico" precio de 2.000$


El informe se refiere a la situación actual y las perspectivas de crecimiento del mercado mundial de cámaras 3D para el período 2015 a 2019. El tamaño del mercado se calcula sobre la base de los ingresos generados por las cámaras 3D que incluyen cámaras profesionales, cámaras 3D utilizados en los teléfonos inteligentes, tabletas, ordenadores portátiles y otros dispositivos electrónicos, incluyendo cámaras de video 3D estereoscópicas.

El informe de Technavio, Cámara Global 3D Mercado 2015-2.019, se ha elaborado sobre la base de un análisis en profundidad del mercado con aportaciones de expertos de la industria. El informe abarca las Américas, APAC y EMEA. El informe incluye una discusión de los proveedores clave que operan en este mercado.

lunes, 5 de octubre de 2015

Disney y la realidad aumentada

La aplicación de Disney combina el clásico color de lápiz y papel con la emocionante y envolvente mundo de la animación 3D, animando a los pequeños artistas a conectar más profundamente con su trabajo y ayudarles a construir mundos aún más imaginativos.



En esencia, la aplicación hará un seguimiento de coloración 2D en el papel utilizando la cámara de la tableta. Magic Software aplicará los mismos colores en tiempo real a un modelo 3D del personaje, creando la ilusión de que cada trazo que el niño hace en su dibujo tradicional 2D se está imprimiendo en un modelo de animación en 3D, incluso a medida que dibujan.

Disney Investigación presentó el diseño inicial de la aplicación en el Simposio Internacional IEEE sobre realidad mixta y aumentada en el otoño de 2015 (ISMAR 2015). La aplicación se encuentra todavía en la fase de investigación, y por lo tanto no tiene fecha de disponibilidad.

sábado, 3 de octubre de 2015

Boston Public Library

En flick se pueden encontrar verdaderas maravillas históricas. En esta ocasión, si quieren ver una gran colección de imágenes 3D, pueden consultar Boston Public Library


Visto en atlasobscura.com

sábado, 12 de septiembre de 2015

Gopro Dual Hero 3d Rig with External Monitor

Ante la falta de cámaras 3D oficiales, los aficionados se buscan la vida desarrollando cámaras que suplen esta falta de interés de los fabricantes. Un ejemplo es Steve Ohlhaber que ha construido su cámara 3D con la ayuda de una par de cámaras Gopro.


Como se puede apreciar en el siguiente vídeo, cuenta además con una pantalla externa con la que poder ver lo que se está grabando.


En este otro vídeo, pueden ver el resultado en varias resoluciones, incluido 2K y 4K:


lunes, 31 de agosto de 2015

La Punta 2015

He añadido a mi galería de flickr una nueva fotografía 3D:

La Punta

También la puedes ver en formato Side-by-Side con resolución FullHD (1920x1080 px).

martes, 25 de agosto de 2015

MobileFusion de Microsoft

Microsoft quiere que tu cámara sea capaz de captar algo más que imágenes en 2D. Tener un escáner 3D, sin hardware adicional. El proyecto responde al nombre de MobileFusion. El objetivo final del proyecto es el de conseguir presentar los parámetros necesarios a una impresora 3D, para que pueda crear una copia decente.


Visto en xataka

domingo, 23 de agosto de 2015

Nuevo concepto drone/3D

Dando una vuelta por los fotos de fotografía 3D me he encontrado con este post donde hablan de la posibilidad de generar imágenes 3D utilizando aviones/drones no tripulados:
 
Phil McNally utiliza cámaras GoPro en un solo avión no tripulado para realizar filmaciones 3D. De hecho, él tiene un avión no tripulado que vuela cuatro cámaras.

Jason Goodman realizó un documental en 3D en Dubai utilizando seis aviones no tripulados que llevaba dos cámaras Red Epic 6K Dragón. Él consiguió unas imágenes muy impactantes mirando hacia abajo desde lo alto del edificio más alto del mundo, el Burj Khalifa.

Volar dos drones inconexas en trabajos paralelos muy bien en interiores. Pero al aire libre, si hay cualquier viento en absoluto, se hace difícil.

He adjuntado una foto de mi concepto de una doble plataforma drone conectado, el uso de tubos de fibra de carbono, con cámaras de base estéreo variables.


Conversación: groups.yahoo.com

Nuevo accesorio para smartphone

En kickstarter están buscando financiación para un nuevo accesorio para Smartphone o Tablet tanto Android como IOS con el que se consigue generar imágenes 3D escaneando la escena.
 
 
Denominado Bevel, utiliza un laser junto a la cámara del Smartphone o Tablet para generar el fichero con la información fotográfica tridimensional.
 
Para más información sobre este proyecto: kickstarter.com

Nueva entrada de prueba

Nueva entrada de prueba para la sincronización entre Facebook y este blog:

sábado, 22 de agosto de 2015

Apple desarrolla una nueva tecnología 3D

Patentlyaple ha descubierto una solicitud de patente de Apple denominada "Parallax Depth Rendering", que describe una metodología para la representación de imágenes y vídeo que, cuando se ve en una pantalla 2D estándar, dan la impresión de que muestra una vista 3D. Este efecto de representación de profundidad se consigue mediante la simulación del efecto de paralaje y profundidad de campo características de las imágenes 3D y utiliza tres principales elementos de entrada: una imagen o vídeo, un método para segmentar la imagen en dos o más regiones o capas e información de la orientación relativa entre la pantalla y el espectador.

En la pantalla 2D se muestran los cambios de imagen cuando el espectador cambia su posición con respecto al dispositivo en tiempo real. Los diferentes segmentos de la imagen se alteran para simular el paralaje y la profundidad de campo. En el primer caso esto se puede hacer a través de una alteración de la posición, escala, rotación, perspectiva o la distorsión de la imagen. En este último caso se puede ajustar la falta de definición, nitidez, escala, posición, rotación, color, contraste, saturación, tono y luminancia de la imagen. Las diversas imágenes conseguidas son luego representadas como planos separados y superpuestas unas encima de las otras.

Hay diferentes maneras de segmentación de la imagen, pPor ejemplo, una serie de imágenes capturadas con diferentes puntos de enfoque o con exposiciones sdistintas, una tomada con flash y otra si flash, etc. En algunas imágenes, por ejemplo, retratos, donde el tema principal está bien aislado del fondo, la segmentación puede simplemente hacerse sobre la base de la identificación de la escena. El posicionamiento relativo entre la pantalla y el observador puede ser analizado usando la cámara integrada del dispositivo y en base a la cara de los observadores, cuerpo, ojos u otros puntos de vista.
 
Como de costumbre, no hay manera de saber cuando esta tecnología va a convertirse en un dispositivo real, pero parece poco probable que veremos funciones de representación de profundidad en la próxima nueva generación de iPhones que probablemente se lanzarán en septiembre. Más información sobre la patente está disponible en PatentlyApple o el sitio web de la USPTO.

Artículo original:  dpreview.com
 

martes, 4 de agosto de 2015

Nuevos monitores 3D sin gafas

La tecnología 3D-TAU está diseñada para ofrecer una experiencia de 3D autoestereoscópico con múltiples ángulos sin necesidad de utilizar gafas especiales u otros dispositivos.


Características de esta tecnología:
  • Fácil de usar: No se requieren gafas, ni otros dispositivos.
  • Multi-view: Una escena puede ser visible desde varios ángulos. Diferentes usuarios verán diferentes puntos de vista cuando se mira desde diferentes posiciones.
  • Varios usuarios pueden mirar a la pantalla y todos ellos van a ver la vista desde su perspectiva, ya que no hay seguimiento de los usuarios.
  • En capa fina y construcción ligera: Sólo tres, capas delgadas adicionales se aplican en la parte superior de los paneles LCD convencionales.
  • Bajo consumo de energía: El sistema requiere sólo una pequeña cantidad de electricidad o potencia de cálculo para su funcionamiento.
  • No hay pérdida de resolución en la imagen: La lente y la tecnología de obturación permiten un enfoque preciso manteniendo la misma resolución que la imagen principal.

Visto en stereoscopynews.com
Mas información: http://www.3dtau.com/

 

domingo, 2 de agosto de 2015

Fotógrafo: M. Alberich Mathews

Hoy he descubierto en flick este fantástico fotógrafo que, para nuestro disfrute, tiene varias galerías de imágenes 3D en formato Side-by-Side.



A destacar, bajo mi punto de vista, la galería Water (3D)
Para ver su obra: flickr

sábado, 25 de julio de 2015

i3D: primeras pruebas de generación de vídeo

Estoy haciendo las primeras pruebas para generar una secuencia de imágenes a partir de una fotografía 3D. Posteriormente, y utilizando un editor, podemos crear un vídeo a partir de dichas imágenes.
 
 
La principal característica es que podemos crear un zoom sobre estas imágenes y ajustar la variación de la ventana estereoscópica automáticamente a medida que se realiza.
 
En el siguiente ejemplo, a partir de una imagen obtenida con mi cámara Finepix 3D, he generado una secuencia de 500 imágenes donde he realizado un zoom con ajuste de la ventana estereoscópica y he generado un vídeo que he subido a mi canal de YouTube.
   
 
Esta y otras nuevas características estarán presentes en la nueva versión del programa que, aun no tiene fecha de publicación.
 

lunes, 20 de julio de 2015

Módulo micro 4/3

Desarrollada por la empresa china Z Camera, se trata de un módulo con sensor Micro Cuatro Tercios y óptica intercambiable.


Armada con un sensor de 16 megapíxeles y una pantalla trasera de 2,5 pulgadas, la cámara está pensada tanto para manejarse de forma autónoma (dispone también de disparador, por ejemplo) como para ser controlada desde una aplicación instalada en el smartphone o tablet.

Más allá de su pequeño tamaño, la compañía pone el acento también en la grabación de vídeo 4K; más concretamente de secuencias de 4096 x 2160 píxeles a 24 fotogramas por segundo y 3840 x 2160 a 30).

De momento el proyecto se encuentra en fase de recaudación de fondos con un éxito más que notable que ha llevado a sus impulsores a triplicar la meta que se habían marcado a falta de casi un mes para que acabe el plazo de micromecenazgo. Aunque el precio oficial será de unos 700 euros, los más madrugadores han podido reservar una unidad a través de Kickstarter por 450 euros, oferta que ya está agotada.

Más información:
Visto en quesabesde.com

jueves, 16 de julio de 2015

Panasonic está desarrollando un sistema de cámaras plenópticas

Al igual que la famosa Lytro, al parecer Panasonic está desarrollando un sistema de cámaras plenópticas que te permiten enfocar después de realizar la fotografía y que llegarán al mercado en 2016.


La gran diferencia con respecto a Lytro es el uso de la tecnología plenóptica para la creación de un sistema de cámaras de objetivos intercambiables, que dependiendo de su calidad podrían suponer una novedad muy interesante en el mercado fotográfico.

En una primera demostración realizada esta semana por Panasonic en sus oficinas de Barcelona, el sistema muestra una funcionalidad similar a la de las cámaras plenópticas, aunque sin necesidad de usar un sensor o matriz especial. Gracias a la información capturada durante la grabación a 4K, es posible reconstruir la imagen seleccionando el plano en el que se quiera enfocar.

Eso sí, según las explicaciones dadas por técnicos de la compañía, este modo será únicamente operativo con bodegones o fotos sin movimiento, y será necesario utilizar la cámara sobre un trípode.

Nuevo móvil ZTE con cámara dual

ZTE ha lanzado su nuevo dispositivo de alta gama, la Pro Axon, que parece estar diseñado específicamente parael mercado de Estados Unidos. El nuevo modelo viene con una configuración de doble cámara, la principal de 13MP y la cámara secundaria de 2MP que se utiliza para capturar la información de profundidad.
 




La cámara va acompañada de un flash de doble LED y es capaz de grabar vídeo 4K. En la parte delantera hay una cámara de 8 megapíxeles. Cuenta con 32 GB de memoria interna (no ampliable), una pantalla Quad-HD de 5,5 pulgadas, android versión Lollipop 5.1, procesador Qualcomm Snapdragon 810 SoC con CPU 2GHz octa-core y 4 GB de RAM y una batería de 3000 mAh.

Visto en dpreview.com

sábado, 11 de julio de 2015

Lytro actualiza su Illum para hacerla compatible con gafas de realidad virtual

Una nueva versión del software permite visualizar las imágenes de la cámara plenóptica con dispositivos como Oculus Rift, Samsung Gear VR, Google Carboard y sistemas de visión estreoscópica.




Adicionalmente, la actualización de software incorpora nuevos controles con importantes mejoras a nivel de uso y algunas optimizaciones relacionadas con la estabilidad de la cámara, cuyo buffer desciende de 10 a 8 imágenes para evitar bloqueos.

Anunciada en 2014, la Lytro Illum se puede encontrar en España desde hace unos días por 1.300 euros.

Visto en quesabesde.com

viernes, 3 de julio de 2015

Sincronizar 2 móviles para tomar fotografías estereoscópicas

No sé que resultados se pueden obtener, sobre todo en la sincronización del disparo, pero si tuviera dos móviles iguales me gustaría probar la aplicación.


Google Play

¿Pantallas 3D con Windows 10 Mobile?

Gracias a la documentación de Microsoft, sabemos que Windows 10 Mobile tendrá soporte para pantallas 3D estereoscópicas.


Esta nueva funcionalidad colocada dentro de la categoría de “Display” (pantalla) sería soportado tanto por las versiones de Windows 10 para ordenador como para Windows 10 Mobile. Este nuevo modo estéreo o 3D estereoscópico podría venir incluido en alguno de los nuevos terminales que lance Microsoft con Windows 10 Mobile, o quizás, según como esté de avanzado el desarrollo de dicha característica quizás se hará esperar más. Lo que si sabemos, es que Microsoft está trabajando en ello, la función existe y tarde o temprano lo veremos implementado en hardware que funcione bajo Windows 10 Mobile.

lunes, 15 de junio de 2015

Rumores: ¿GoPro 5 8k y 3D?

Eso al menos es lo que en algunos medios se rumorea. Según cuentan, entre las nuevas características se encuentran:


  • Doble óptica para grabaciones 3D
  • Capaz de grabar vídeos 4K de resolución a 60 fotogramas por segundo y 8K a una velocidad inferior sin especificar. 
  • El chip de la CPU de AMD cuenta con una CPU de cuatro núcleos con un reloj de 3.8GHz (4.2GHz en modo turbo).
    Capacidad de la batería: 2800mAh 
  • HDMI, Bluetooth, Wi-Fi
    Resistente al agua hasta 60 metros

Habrá que esperar a ver si los rumores son solo eso, rumores o realmente se cumplen.

sábado, 6 de junio de 2015

Toma de contacto con la Lytro illum

Joan Vendrell nos muestra la Lytro illum:



Web/Blog y porfolio - http://joanvendrell.com

viernes, 5 de junio de 2015

domingo, 31 de mayo de 2015

Nueva Cámara estereoscópica (ZED)

Stereolabs (San Francisco, CA, EE.UU.) ofrece su nueva estéreo cámara ZED desarrollado para su uso en drones, robots y otros dispositivos para evitar colisiones, para navegación autónoma y capacidades de mapeo 3D. Este equipo avanzado de visión estereoscópica está ahora disponible por 449.00 dólaes.


Dispone de un sensor de profundidad basado en visión estereoscópica pasiva. Su salida es en vídeo estereoscópico de alta resolución a través de un puerto USB 3.0 Side-by-side con fluos izquierda/derecha sincronizados. Utilizando el software SDK que acompaña al producto, la unidad de procesamiento de gráficos (GPU) del PC conectado a la unidad calcula el mapa de profundidad desde el video Side-by-Side en tiempo real.

Resolución de salida: 4416x1242 píxeles a 15 fps, 3840x1080 a 30 fps, 2560x720 a 60 fps o 1280x480 a 120 fps.
Resolución Profundidad: lo mismo que la resolución de vídeo
Gama Profundidad: 1,5 a 20 metros
Stereo Base: 120 mm
Más información: stereolabs.com
Visto en: stereoscopynews.com

sábado, 16 de mayo de 2015

Comercialización de Lytro Illum en España

La cámara Lytro Illum se comercializará a partir del próximo mes de junio en España, Portugal y Andorra a un precio recomendado de 1.299 euros (IVA incluido). El distribuidor encargado de hacer llegar la cámara plenóptica a los escaparates será Rodolfo Biber.
Además de ofrecer la posibilidad de configurar los ajustes de la imagen después de las tomas, la plataforma de software patentada por Lytro Illum permite a los usuarios ver las fotos en 3D, crear animaciones personalizadas, exportar imágenes en formatos convencionales como JPEG y compartirlas en la web o dispositivos móviles. El flujo de trabajo es compatible con programas de edición de imagen ya existentes como Adobe Photoshop o Lightroom.

Visto en naturpixel

domingo, 15 de febrero de 2015

Google y Mattel presentan unas gafas virtuales para niños

Usando la tecnología de Google con su Cardboard, estas gafas permiten proyectar imágenes de realidad virtual con contenidos que Mattel venderá por separado. Aprovechando el 85 aniversario del View Master original, Mattel abandona los carretes de fotos en 3D para entrar de pleno en la era digital.


Estos contenidos vendrán en forma de carretes que simulan cintas de cine, los cuales serán leídos por nuestro teléfono Android para representar escenarios virtuales frente a nuestros ojos. A su vez, lanzarán una companion app que será la encargada de hacer de mediadora entre smartphone y carrete.

De acuerdo con Mattel, estas gafas no se venderán hasta finales de año, y supondrán un coste de 30 dólares, además de 15 dólares cada pack de 3 carretes de contenidos. Con un precio tan atractivo, creemos que será un juguete que disfruten tanto niños como adultos, pues este tipo de gafas suele disfrutar de un precio más elevado.


martes, 10 de febrero de 2015

Realidad virtual con LG

El último accesorio de LG es una pieza de plástico en la que introducimos un LG G3 y que nos ajustamos a la cabeza para que nuestro smartphone con Android empiece a hacer las veces de gafas de realidad virtual.
La gracia del accesorio de LG es que se aprovecha del diseño único del LG G3 y de su pantalla 2k para mostrar suficiente calidad de imagen, e introduce los orificios adecuados para controlar los botones de la parte trasera. Además, también cuenta con imanes a los lados que nos permiten controlar Android sin tener que tocar la pantalla en ningún momento, tal y como hace Cardboard con cualquier Android compatible.

Su nombre sería VR for G3, empezará a estar disponible este mes en mercados determinados junto a un juego llamado Robobliteration, y empezará a ser incluído en los LG G3 nuevos que se compren a partir de este lanzamiento al mercado inminente del VR for G3.

sábado, 31 de enero de 2015

Seene, crea, comparte y reproduce fotos en 3D

Seene es una aplicación que permite ver una foto desde distintos ángulos gracias al uso que hace del giroscopio de tu dispositivo. Además es compatible con Google Cardboard, ofreciendo soporte a estas gafas de realidad virtual.


Compartir tus creaciones no se limita a la propia aplicación, pues también te permite compartirlas mediante su página web, para que cualquiera pueda verlas desde su PC o móvil sin necesidad de instalar la app. Por si fuera poco, también es capaz de guardar las fotos en formato tradicional, para poder compartirlas en Whatsapp, Telegram, Twitter, etc…

Otro punto muy positivo, es que en el momento de sacar tu primera foto, te muestran un sencillo tutorial para poder hacer fantásticas capturas.

lunes, 12 de enero de 2015

Cámara Cafadis de la Universidad de La Laguna

Interesante proyecto sobre cámaras plenópticas de la Universidad de La Laguna.

 

Más información: http://www.cafadis.ull.es/

miércoles, 7 de enero de 2015

Nuevos monitores 3D de HP

HP ha presentado en la feria CES 2015 una completa gama de monitores para cubrir todas las necesidades y ponerse a la última en soluciones de visualización. El modelo más llamativo es el HP Zvr, una pantalla de 23.6″ con resolución FullHD pensada para mostrar y manipular objetos en 3D de forma colaborativa. 
La tecnología Blended Reality sirve, en palabras de HP, para hacer de puente entre las 3 dimensiones del mundo físico y las 2 dimensiones tradicionales de las pantallas de ordenador. HP ofrece la pantalla HP Zvr de 23.6 pulgadas que permite manipular y visualizar objetos en 3D con facilidad e incluso compartirlos en grupos de trabajo. Muestra las imágenes tridimensionales en su pantalla 3D estereoscópica con efecto parallax e interacción directa (gafas pasivas).

Sin embargo, lo que más llama la atención de este modelo es su "Realidad Virtual", una función que utiliza cuatro cámaras colocadas en el marco superior del monitor que se encargan de registrar los movimientos de la cabeza y de rastrear los ojos del usuario para saber en todo momento qué zona de la pantalla está mirando. Con esta tecnología, unida a la visión en 3D, disfrutaremos de cámaras interactivas que responderán a nuestros movimientos y que aplicarán muchísima más inmersión sobre la visión estereoscópica. El monitor incluye también un stylus con el que poder manipular objetos sobre la pantalla, un detalle que deja claro el tipo de usuario que busca, ya que el propio fabricante asegura que está diseñado para su uso en escuelas, estudios de diseño y laboratorios de ingeniería


Existe un accesorio llamado zView para mostrar en una pantalla 2D de gran tamaño el resultado del trabajo compartido en 3D. Estará disponible en primavera de 2015 y el precio no está disponible por el momento.

Visto en teknlife.com

Tablet Dell Venue 8 7000 con android y cámara 3D RealSense

Dell ha sido galardonada con el premio a la innovación en este #CES2015 con su tablet con sistema operativo Android de sólo 6 mm de espesor, con pantalla 8.4” OLED touch, con resolución 2560×1600. 
 
 
Además es el pimer dispositivo con cámara Intel RealSense Snapshot Depth que guarda toda la información de profundidad de las foto, y luego podrás editar las fotos 3D de tu galería y cambiar el foco donde quieras, calcular áreas de las fotos, medir, etc. También cuenta con filtros el estilo Instagram, que en pocos pasos pueden cambiar totalmente las imágenes creadas.
 
Visto en geeksroom.com
Más información: Dell

Leonovo presenta un todo en uno con cámara 3D de RealSense

Lenovo ha preparado todo un arsenal de nuevos dispositivos para el CES de este año, y como no podía ser de otra forma, entre ellos también se encuentran tres equipos de sobremesa, aunque hay uno de ellos que destaca especialmente frente al resto. Se trata del B50, un todo-en-uno de 23,8 pulgadas que llama la atención por incluir una cámara 3D RealSense de Intel, un elemento que permitirá por ejemplo interactuar con un juego mediante gestos sin necesidad de tocar el teclado, la pantalla o el ratón. Internamente cuenta con un procesador de cuarta generación de Intel (del año pasado), aunque no sabemos si ofrecerá opciones de ampliación que permitan colocar un nuevo y reluciente Broadwell.

En el lado de los gráficos cuenta con una gráfica NVIDIA de última generación, aunque probablemente no se refieren a los futuros modelos, ya que NVIDIA todavía no se ha pronunciado al respecto. La pantalla se queda en un "discreto" panel 1080p, aunque el panel IPS asegurará buenos ángulos de visión. Llegará en marzo con un precio inicial de 1.249 dólares.

Visto en engadget.com

LG presenta sus nuevos telefisores 3D

LG va a fabricar toda una gama de televisores OLED en varios tamaños con las últimas prestaciones. En el evento del CES 2015 en Las Vegas se avanzaron 4 televisores OLED 4K de 55″, 65″ y 77″ con pantallas curvas. Todos ellos son Smart TV, compatibles 3D y emplean WebOS 2.0. Existen otros dos modelos, de 55 y 65 pulgadas, de una gama ligeramente inferior, cuyo sistema operativo es WebOS “a secas”. También se anunciaron tres televisores 4K de 55″, 65″ y 79″ que también son Smart TV 3D pero cuyos paneles, en lugar de estar fabricados con tecnología OLED, son de tipo IPS.


Durante el evento también mostraron pantallas de hasta 105″ e incluso un prototipo con resolución 8K ¡y es que la tecnología nunca se detiene! También anunciaron que su colaboración con Netflix sigue adelante en 2015 y que los televisores LG dispondrán de vídeo 4K en streaming con Netflix, Amazon y YouTube entre otros. 

Visto en  teknlife.com

martes, 6 de enero de 2015

SDK para realidad virtual de Razer

OSVR, Open-Source Virtual Reality es una plataforma software, un SDK con el que los desarrolladores podrán crear sus aplicaciones destinadas a ser utilizadas en artilugios de realidad virtual.




OSVR también pondrá en el mercado su propio kit de desarrollo al que llamarán, directamente, OSVR HDK (OSVR hardware development kit). Unas gafas muy parecidas a las Oculus DK2 con pantalla FullHD de 5,5 pulgadas, sensores (acelerómetro, giroscopio y brújula) y conexiones USB 3.0 integradas. Su precio en el mercado será de 199 dólares cuando esté disponible durante el mes de junio.



El SDK de OSVR ya está disponible con acceso limitado a desarrolladores (es decir, requerirá registro y autorización) mientras que se abrirá al público durante el segundo trimestre de 2015.

Visto en xataka.com

sábado, 3 de enero de 2015

Lytro Illum: prueba en quesabesde.com

Rescato esta prueba realizada durante Photokina 2014 de la Lytro Illum realizada por Iker Morán de quesabesde.com:


Visto en quesabesde.com